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hg0088注册:最怕的是每天醒来发现一整年都没有失败

gecimao 发表于 2018-04-03 09:24 | 查看: | 回复:
  《Brawl Stars》测试已经九个多月,期间经历多次重大更新,甚至几接重做,但表现远称不上成功,即便最终会被Supercell放弃也在情理之中。
 
  “作为公司CEO最怕的是每天醒来发现一整年都没有失败,因为这意味着公司承担的风险还不够”,Paananen也曾解释开香槟庆祝项目失败的原由,“庆祝的并不是失败,而是从失败里学到的东西。”
 
  创新更像是竞争激烈时,高风险高回报的赌博,自然需要付出代价。因为游戏公司无法预测创新之后用户的接受程度,只能不断试错。
 
  所幸的是,它们因为兜里还有钱,能够坚持放飞自我。要是手游行业少了这些“特立独行”的公司,怕是会无趣很多。“任性”的Supercell为了坚持创新的理念,自2016年发布《皇室战争》后,就没有正式发布新品(三款测试)。当老游戏由于生命周期收入下滑,营收下滑也是必然的结局。
 
  2016年《皇室战争》如日中天,与《Pokemon Go》两强相争时,Supercell公司CEO兼共同创始人Ilkka Paananen接受采访时说了这么一句话,“我们以后会有更多的失败,因为失败才是游戏公司的常态。”
 
  创新不等于成功,而是大概率迎来失败。在《皇室战争》面世之前,Supercell曾上线一款弹珠手游《Smash Land》在加拿大区进行测试,因表现不佳,被无情砍掉。事实上,Supercell发布出来的游戏数量实际上只有十分之一,另外90%的项目都死在了不同阶段。十不存一,大抵如此。
 
  除了正式发布的作品之外,真正进入了测试期的也只有《Brawl Stars》和已经撤销的《Smash Land》、《Spooky Pop》。成立八年,在Supercell苹果账户中,也只有五款游戏尚存。
 
  
 
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